Сайт величайшей гильдии GreatDancer


Четверг, 19.03.2026, 06:29


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Грул - Форум гильдии GreatDancers | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Грул
SpirtДата: Вторник, 06.11.2007, 19:28 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Руководство.
Сообщений: 167
Репутация: 15
Статус: В дисконекте
Я хочу вальнуть Грула.Я проверял он на месте жив и здоров.Для этого нужно определть время и число когда буждем его валить.

Нам нужны как можно больше рогов и магов перекаченных в фрост линейку.

Ваши предложения и скока народу пойдет наших.

Как нужно стоять на Груле

Прикрепления: 0897692.jpg (19.9 Kb)


 
travakurДата: Вторник, 06.11.2007, 21:58 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Бан..)
Сообщений: 144
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
спиря поправочка грул 65-70!мы щас бьем его он цук дамажит как зверь!20%довели и он нас вальнул!

З.Ы. я люблю траву
 
toriyДата: Вторник, 06.11.2007, 23:36 | Сообщение # 3
Сержант
Группа: Проверенные танцоры)
Сообщений: 28
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
грул опасная скатина:)
 
LyoshahaДата: Вторник, 06.11.2007, 23:49 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Почетные гости
Сообщений: 800
Репутация: 12
Статус: В дисконекте
Я с вами хочу... но.. 64 =(

Абсолютно все всегда делал правильно :) Продолжаю в том же духе :)
Удачи вам Дэнсеры :)
 
drraggДата: Среда, 07.11.2007, 00:47 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Репутация: 5
Статус: В дисконекте
Нужно баги искать на нем, а то так вы его хер вальнете...если конечно его опять не уберут=)


Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
 
LyoshahaДата: Среда, 07.11.2007, 03:04 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: Почетные гости
Сообщений: 800
Репутация: 12
Статус: В дисконекте
6 раз седня вальнули 70 =)

Абсолютно все всегда делал правильно :) Продолжаю в том же духе :)
Удачи вам Дэнсеры :)
 
drraggДата: Среда, 07.11.2007, 03:11 | Сообщение # 7
Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Репутация: 5
Статус: В дисконекте
Кто валил то?=) Был кто-нить из наших?


Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
 
travakurДата: Среда, 07.11.2007, 08:59 | Сообщение # 8
Подполковник
Группа: Бан..)
Сообщений: 144
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
Я был токо я был когда нас вальнули 4 раза и мы его 2 раза!а потом я ушел!и анакор был также как и я примерно!мы тупо от него бегали 1 раз!замедляли чем могли ну и так добили!в конце дамажит 55к по мне лично уеппал!2 раз пришел фаталик он тупо стоял и бил его пока он его не прибил 22к!дальше опять бегали!и убили!ыы!и при мне еще довели до 20% и он нас прикрыл!кароче!нажно собирать реид еще!ыы

З.Ы. я люблю траву
 
drraggДата: Среда, 07.11.2007, 11:15 | Сообщение # 9
Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Репутация: 5
Статус: В дисконекте
Я тоже на него хочу=) Думаю уже к выходным буду играть...


Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
 
drraggДата: Среда, 07.11.2007, 18:06 | Сообщение # 10
Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Репутация: 5
Статус: В дисконекте
Уже завтра устоновлю ВОВ на старый комп...=)


Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
 
travakurДата: Среда, 07.11.2007, 18:26 | Сообщение # 11
Подполковник
Группа: Бан..)
Сообщений: 144
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
спиря отпишись как там наш любимый Грулл!скок раз вальнули?

З.Ы. я люблю траву
 
SpirtДата: Среда, 07.11.2007, 19:27 | Сообщение # 12
Полковник
Группа: Руководство.
Сообщений: 167
Репутация: 15
Статус: В дисконекте
Воин (Warrior)

Когда все персонажи все делают правильно и никто не рвет агро — в эти редкие моменты присты могут расслабиться.

Воин в зависимости от типа прокачки может быть танком или дамагером. Если вы хотите как можно чаще ходить по инстансам, приготовьтесь стать именно танком, то есть вложите максимум очков в ветку защиты. Если стиль игры мощной, почти непробиваемой, но и почти не наносящей повреждений железной банкой вас мало радует, обзаведитесь хотя бы комплектом одежды с максимальной защитой и всегда носите с собой одноручное оружие и щит.

Танк — тот самый персонаж, которого должны бить все монстры в инстансе. Для этого ему постоянно нужно поддерживать их ненависть к себе или агро. Фактически большая часть способностей воина заточена именно под это: почти не нанося урона, хороший танк способен так крепко «посадить» на себя монстра, что тот совершенно не будет обращать внимания на всех прочих членов партии, как бы сильно они его ни били. Первые несколько секунд боя воин-танк всегда бьет свою цель один — в это время он набирает начальное агро. Очень часто в инстансах используется «правило пяти сандеров» — общая атака начинается только тогда, когда воин пять раз применит на цель способность Sunder Armor.

В больших рейдах обычно бывает несколько воинов, и в этом случае кто-то из них становится первым танком (MT — Main Tank), кто-то — запасным (OT — Off Tank). Задача второго танка — набирать агро следом за MT, чтобы в случае если первый танк будет убит или выведен из боя, тут же перехватить босса и не дать ему переключиться на прочих участников рейда.

Воин-танк — одна из самых нужных, почетных и... нервных должностей в группе. Будучи танком, вы всегда найдете группу для похода в инстанс. Но если вы только начинаете играть в WoW, воин — не самый лучший выбор. Ошибки воина обычно непростительны и заканчиваются всеобщим вайпом, сопровождаемым громкими и очень непечатными выражениями в духе « this stupid warr !».

Добавлено (07.11.2007, 19:21)
---------------------------------------------
Паладин (Paladin)

При игре в одиночку групповые аддоны не нужны, и для экономии места на экране их можно отключить.

Паладин, этот заслуженный читер-класс WoW, в инстансах нужен по большей части из-за так называемых аур и блессов. Это чистой воды саппорт-класс (то есть класс поддержки): даже единственный паладин в рейде на 25 человек может существенно усилить его. В группе на 5 человек и в не самом тяжелом инстансе паладин может быть танком (поскольку носит тяжелую броню) — но это будет танк, почти не умеющий удерживать агро. Может быть и хилером, но он уступает присту. В роли дамагера паладин наносит весьма незначительный урон. Поэтому, как правило, паладин в группе — на все руки мастер: и подлечить, и подамажить, и применить какую-то способность (а их у паладина масса).

Во-первых, паладин умеет одним махом снимать со своих сопартийцев все вредные эффекты болезней, ядов и магии. Более того, он умеет обнулять эффекты, которые не снимаются никем более, что делает этот класс фактически незаменимым во многих подземельях. Во-вторых, он в силу своей «святости» наносит хороший урон мертвякам (Undead) и единственный из всех классов умеет их распугивать (Fear Undead). В-третьих, паладин умеет поднимать мертвых товарищей (Resurrect). В критической ситуации, когда смерть всей партии уже неминуема, паладин может ценой собственной жизни обеспечить группе «безопасный вайп», применив Divine Intervention. Суть этой способности — вывести из боя на три минуты одного из членов партии (как правило, приста), чтобы затем тот мог воскресить всех остальных.

Основная же обязанность паладина в группе и особенно в рейде — служить бафф-машиной. Вам нужно будет в оба глаза смотреть за своими товарищами и постоянно обновлять висящие на них блессы. Хорошо знающий свой класс паладин может несказанно облегчить жизнь партии в инстансе, но даже если он играет так, будто только вчера увидел Азерот, — на это могут и не обратить особого внимания; главное — не забывайте обновлять блессы и не лезьте вперед батьки (то есть танка) в самое пекло.

Термины
Бафф (Buff) — заклинание, накладываемое на партию или члена партии. Может повышать параметры, защиту либо давать какие-либо бонусы. Действует от нескольких секунд до часа реального времени;


Инстанс (Instance) — закрытая пещера для одной партии (5 человек);

Рейдовый инстанс (Raid Instance) — закрытая пещера. Есть рейдовые инстансы на 10, 25 (лимит Burning Crusade) и 40 человек (лимит оригинального World of Warcraft);

Дамагер (Damage Dealer) — персонаж, основная задача которого — убивать монстров;

Дамаг (Damage) — количество повреждений, нанесенных монстру;

Танк (Tank) — персонаж, основная задача которого — следить, чтобы монстры били только его;

Хилер (Healer) — персонаж, занимающийся лечением;

Саппорт (Support) — класс поддержки;

Нуб (Newbie) — новичок, либо игрок, не умеющий играть своим классом;

Лерой (Leeroy) — ставшее нарицательным имя одного реального игрового персонажа, прославившегося на весь WoW своей крайне неадекватной игрой в партии;

Аура (Aura) — пассивный бафф паладина, накладывающийся на всех членов его партии;

Блесс (Blessing) — бафф паладина, накладываемый на 5 или 15 минут;

Таунт (Taunt) — специальная способность для повышения уровня агро монстров;

Агро (ярость, Threat) — уровень ненависти монстра по отношению к конкретному члену партии или рейда. Обычно монстр атакует именно того, кто вызывает у него больше всего ненависти;

Вайп (Wipe) — смерть всей партии или рейда;

Инст-каст (instant casting) — заклинание, которое произносится моментально, без затрат времени;

Мили (melee) — любой класс, бьющийся холодным оружием;

Кастер (caster) — любой класс, пользующийся в бою заклинаниями;

Пул (pull) — захват ближайшей группы монстров (или босса) и введение ее (его) в бой;

Дебафф (debuff) — снятие вредных эффектов с членов партии.

Добавлено (07.11.2007, 19:22)
---------------------------------------------
Друид (Druid)

В очередном патче рогов опять обещают прокачать, а пока их удел — квесты, фарм и PvP.

До старта The Burning Crusade друиды считались одними из лучших хилеров в WoW. Сейчас же они стали чуть ли не лучшими танками — в форме медведя хорошо одетый друид приобретает какие-то абсолютно запредельные показатели жизни и брони. Правда, возможностей удерживать агро у них не так и много (а, точнее, всего 2 таунта), но практика прохождения инстансов с танкующим друидом показывает на удивление неплохие результаты. В рейдовых подземельях так называемые feral-друиды (прокачанные по ветке умений с соответствующим названием) иногда ставятся на место второго танка.

Друид в партии — это ко всему прочему отличные баффы и возможность быстро восстановить ману (Innervate, обычно накладывается на приста в сложном бою). Кроме того, только друиды умеют воскрешать персонажа, находясь в бою (Battle Resurrection). Этот класс также может снимать вредные эффекты ядов и проклятий, а их лечащие заклинания, рассчитанные на время (hot — heal over time), по праву считаются одними из лучших.

Играя друидом, не забывайте поддерживать «лапку» (бафф, повышающий параметры и защиты от различных видов магии) на всех членах партии и «корни» (бафф, наносящий удар всякому, кто стукнет его обладателя) на воинах. Учтите, что, находясь в форме любого животного, вы не сможете пользоваться некоторыми заклинаниями, взамен приобретая другие способности. Скажем, в форме медведя друид дает хороший бонус всем классам своей группы, бьющимся холодным оружием, а в форме мункина — неплохо повышает параметры кастеров.

В принципе, друид «всеяден», и любая партия примет его с распростертыми объятиями. Конкретные обязанности друида в партии очень сильно будут зависеть как от его уклона в прокачке, так и от состава партии.

Добавлено (07.11.2007, 19:22)
---------------------------------------------
Маг (Mage)

При прохождении инстанса The Black Morass важно, чтобы маг успевал убивать всех монстров, ползущих в сторону Медивха.

Первый дамагер, перегнать которого — честь для любого класса, хоть как-то умеющего драться. С хорошо одетым, правильно прокачанным и умеющим играть магом любой инстанс будет пройден втрое быстрее, чем обычно. Беда с этим классом лишь одна — увлеченные подсчетом собственного DPS (damage per second — количество урона в секунду), представители этого класса зачастую забывают, что Blizzard наделила их такой прорвой всяческих нужных в партии и рейде способностей, что другим классам остается лишь тихо умереть от зависти.

Первое, что делает маг, войдя в инстанс, — баффает группу на повышение интеллекта. Затем делает воду и еду на всех членов партии. После этого заготавливает для себя мана-камень, желательно двух видов (действуют как обычные бутылки маны). Потом маг пьет — и он готов к бою.

Кроме прямого урона, который требуется от мага в инстансе, он должен уметь оперативно выводить лишних противников из боя. Для этого у него есть способность превращать одного из монстров в овцу либо какую-то другую безобидную зверушку. Через некоторое время эффект заклинания спадает, и магу приходится повторить процедуру «овцевания».

Кроме того, маг умеет дебаффать некоторые вредные эффекты, сбивать заклинания монстров и определять, что они сейчас колдуют. Но самая интересная способность мага — воровать способности монстров. Иногда маги пользуются ею в качестве развлечения — и проходят часть инстанса в форме какой-нибудь местной зверюги, но больше всего эта способность нужна в серьезных подземельях.

Качество игры магом не в последнюю степень проверяется количеством его смертей в инстансе. Во-первых, нормальный маг не будет рвать с танка агро, а во-вторых, даже случись такое, сумеет вовремя спрятаться в блоке или моментально приморозит монстров к месту на те несколько секунд, что нужны воину, чтобы вернуть ярость монстров на себя. Справедливости ради отметим, что маг все же очень зависим от приста — если тот сам не понимает, что на ближайшем пуле магу понадобится щит, не стесняйтесь потребовать его прямым текстом. И не забывайте про невидимость — иногда это единственный шанс спасти не только свою шкуру, но и весь рейд.

Добавлено (07.11.2007, 19:22)
---------------------------------------------
Разбойник (Rogue)

На картинке слева — Threat Meter, справа — SW Stats.

Самый несчастный класс в инстансах. С полезностью у него, скажем так, полная беда. Разбойники (роги) — отличные дамагеры, но необходимость подходить вплотную к монстрам делает их в разы уязвимее магов, которые могут швыряться своими файерболами с относительно безопасного расстояния. Особенно это заметно в инстансах The Burning Crusade, где буквально каждый второй босс обладает какой-нибудь зловредной атакой по территории вокруг себя. Уж сколько раз Blizzard обещали повысить нужность разбойников в инстансах, но ничего не меняется. В результате сейчас рог — фактически соло-персонаж, хотя и у него есть несколько интересных способностей, полезных в партии.

Играя рогом, учтите: в инстансах вас почти всегда будут лечить в последнюю очередь. У хилера и без того полно проблем: в первую очередь он должен сохранить танка и мага, так что ваша задача — самостоятельно выжить любой ценой. Используйте Feint (сброс агро), а в критических ситуациях посыпайте голову пеплом и скрывайтесь в третьем слое сумрака (Vanish). В ваши обязанности также вменяется отслеживать ситуацию на поле боя, снимать монстров с пристов и оттаскивать их к танку.

В инстансе от рога помимо нанесения урона может потребоваться Sup — способность, позволяющая вывести монстра из боя почти на минуту. Не забывайте про яды — не только наносящие урон, но и замедляющие, и почаще пинайте кастеров (Kick), сбивая их заклинания. Ну и конечно же, вся партия начнет любить вас, если вы сумеете открыть запертый сундук, — взламывать в игре умеет только разбойник.

Нубометры
Да-да, они самые. Все эти Damage Meters, SW Stats и иже с ними — аддоны, которые считают количество урона и хила (лечения) и выявляют самых, казалось бы, сильных игроков.


На самом деле качество (или скилл) игры персонажем какими-то «метрами» вычислить очень сложно. Как вам понравится маг, бросающийся в бой чуть ли не вперед танка, моментально срывающий на себя босса, а потом в ужасе мечущийся по всей комнате, отстреливаясь инст-кастами и виртуозно сажая во фрост нову или засыпая арканом всех попавших в поле зрения мобов, часть из которых была выведена из боя другими игроками? Если хилеры совершат почти невозможное и сумеют спасти такого горе-мага (а заодно и весь рейд), нанесенный им урон будет огромен и со всей возможной дотошностью отражен в damage-метре. Вот вам и первое место нубометра!

Возможно, вы сейчас будете смеяться, но приведенный пример реален (хотя это, конечно, высшая ступень леройства мага). Игроки, во что бы то ни стало желающие попасть на первые строчки damage-метров, — это бич божий в любой партии или рейде. К лечащим классам это относится в той же мере: увлеченные мыслью, как бы показать свою немереную крутизну, присты перестают рассчитывать рациональность своих заклятий, пользуясь сильнейшими заклинаниями там, где они реально не нужны. В результате через 15 секунд они остаются без маны и грозно требуют у друидов восстановить ее. Первая строка хилметра у них в кармане, а заодно, как правило, и первая строка по оверхилу (лечение, ушедшее в уже здорового персонажа, иными словами — мана, слитая в пустоту).

Если уж вам так хочется пользоваться нубометрами — пожалуйста, делайте это с умом! Хилерам стоит в таком случае настроить его так, чтобы был показан не общий, а только эффективный хил (примерная формула: общий оверхил минус хил не в бою). Всем классам без исключений вместе с нубометром обязательно надо поставить себе любой аддон, показывающий уровень агро монстров (например, Threat Meter). На первой строке этого аддона всегда должен быть показан танк — если вы видите, что приблизились к нему вплотную, замрите хотя бы на несколько секунд, иначе следующий удар босса придется уже не по танку, а по вам.

В оригинальном WoW отвлечение босса от танка хоть и было неприятно, но пару ударов мог выдержать любой класс, и обычно персонажа удавалось спасти. С введением The Burning Crusade, где самый средний рейдовый босс (а иногда и стандартный монстр) выдает за удар по 10 с хвостиком тысяч повреждений, спасти того же мага или приста просто невозможно.

И последнее, что стоит помнить, пользуясь damage-метрами. Не надо скидывать показатели этого аддона в партию или рейд каждые 5-10 минут. Как минимум это раздражает, а как максимум — может привести к тому, что часть рейда пропустит команду лидера или какое-то важное сообщение.

Добавлено (07.11.2007, 19:27)
---------------------------------------------
Меня растроило что многие незнают для чего их класс!(Читаем делаем выводы

Если мы хотим убить Грула это нужно делать так!:
1 нужно 3 танка вариора
2 нужны маги как минимум 3-5 в фрост линейки
3 роги с ядамми
4 паладины штуки 3-5 что бы ресать и лечить
5 присты штуки 3 чтобы лечить
6 и хантер чтобы ставить ловушки мона 1 но лутше 2

Грул стоит в кругу 3 танка нападают на него и набивают агро бегаю по серому кругу, маги бьют фростом замедляя тем самым Грула и перед вариорами бегает хант ставя ловушки, когда Грул попадает в ловушки все весело его бьют, роги тем самым замедляют его и отравляют ядом.Паладины и присты лечат 3 варов и кого смогут при этом не вступая в бой потомучто нуна ресать всех кто умрет а умрет кто то полюбому.Присты тоже лечат очень внимательно следя за танками.
Тока так и не как по другому.


 
toriyДата: Среда, 07.11.2007, 22:06 | Сообщение # 13
Сержант
Группа: Проверенные танцоры)
Сообщений: 28
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
я тоже нуб))), поясните что там у мага с воровством способностей монстров, что за вата, что за магия такая, мне крайне интересно узнать что за друль такой уникум)))?
 
ValimarДата: Четверг, 08.11.2007, 03:14 | Сообщение # 14
Полковник
Группа: Проверенные танцоры)
Сообщений: 237
Репутация: 6
Статус: В дисконекте
млин Спиря, стока текста...не осилить мну (((
 
travakurДата: Четверг, 08.11.2007, 09:33 | Сообщение # 15
Подполковник
Группа: Бан..)
Сообщений: 144
Репутация: 0
Статус: В дисконекте
у валимурчиГа мозг не осилит!ыы!смешно!

З.Ы. я люблю траву
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026   Используются технологии uCoz