|
|
Маги
| |
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 03:50 | Сообщение # 1 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| В общем о классе. Поиграв довольное продолжительное время магом (50 уровень на момент написания гайда), могу с уверенностью сказать что маг – очень сильный класс и если вы за него начнете играть, то он врядли вас разочарует в последствии. Класс самодостаточен и им несложно играть соло, но по-настоящему маги раскрываются в партии за спинами воинов и паладинов и под бдительным оком пристов Маг вообще самый лучший dmgdealer и его DPS (Damage Per Second – средний демаг за секунду) просто на высоте, ни один класс не может сравниться с магом по этому показателю. Правда ничего не бывает бесплатно и за все надо платить, в случае с магом за его демаг он платит небольшим количеством HP (Health Points) и возможностью использования только брони класса Cloth, поэтому при игре данным классом надо стараться чтоб вас как можно меньше били, а лучше чтоб враги умирали вообще не добежав до вас, что вполне реально осуществить Быстрая прокачка. То что написано ниже справедливо не только для магов, а, пожалуй, для всех классов. Как я заметил, качаться быстрее всего при помощи комбинации методов гриндинга и выполнения квестов. То есть если например нам надо убить N каких-то тварей, мы не бежим сломя голову к местам их спауна, а двигаемся в направлении этих самых спавнов, попутно вынося все что движется на своем пути, особенно если это монстры с хорошим дропом (зачастую это гуманоиды). Аналогично если нам надо собрать бутылки, валяющиеся на земле, то заодно и убиваем бродящих тут и там черепах ну и т.д. в том же ключе. Так легче заработать деньги и ингредиенты для трейдскилов, а так же мы не теряем время, которое можно потратить на экспинг во время путешествия от места получения квеста к локации где он выполняется и назад за наградой. Особенно этот метод актуален, когда у вас мало квестов для вашего уровня, когда же их много можно особо не заморачиваться. Если вы хотите максимально быстро прокачаться то инстанс зон следует избегать. Хотя недавно близзы и подняли количество экспы за элит мобов, но все же в партии за убийство элитных мобов вы получаете меньше экспы чем за простых водиночку, которых убивать значительно проще. Так что в инстансы надо ходить не за прокачкой а за дропом и просто ради интереса, да и награды за квесты неплохие.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 03:57 | Сообщение # 2 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Тактика Против одиночного мили-моба Используем сначала fireball или pyroblast, потом еще fireball 1-2 раза или arcane missiles, затем когда враг близко ? fire blast, cone of cold и если он все еще жив ? arcane missiles, или 1-2 раза arcane explosion. Если враг на 2 уровня выше вас, то у него скорее всего много жизней, так что лучше после того как вы применили инстант касты сколдовать Frost Nova, немного отойти и скастовать arcane missiles, после чего уже можно добивать, если противник еще жив. Против 2-х мили-мобов Одного можно превратить в овцу полиморфом и действовать по предыдущей схеме, можно и не делать этого, а быстро убить первого и расправиться со вторым (пока убиваем первого он нас не тронет, так как когда они подбегут маг должен скастовать Frost Nova и первый моб должен будет умереть прикованным к земле), как убьем первого, сразу же кастуем инстант касты и делаем аркейн мизилс, повоторяем по надобности. Против 3-4 мили-мобов Помните нова-сорку из диабло? Так вот она вернулась! Выманиваем мобов так чтоб они были впереди нас, кастуем Frost Nova и отходим так чтобы быть за радиусом мили атаки, но чтобы враги были в зоне поражения Arcane Explosion и судорожно кастуем Arcane Explosion (можно активировать Arcane Power и демаг будет больше), после того как пройдет действие фрост нову кастуем манашилд на себя и продолжаем уничтожение мобов. Я не рекомендую использовать эту тактику если враги выше вас по левелу. Это лучшая тактика по поиску вещей для хай-левел магов (60 лвл маги так без труда справляются с толпами мобов 55лвл). Против мобов с ranged атакой просто мочим издалека, добавляя переодически инстант касты- первая атака Fireball или Pyroblast , затем пожалуй лучше использовать Arcane Missiles (так как каст у них не откатывается и с нашими талантами каст не прерывается) ну и про Fire Blast не забываем. Если таких мобов два ? на одного полиморф кидаем. Если их больше двух то лучше убежать, но если они стоят компактно, то можно использовать тактику с Arcane Explosion. Против мобов-кастеров применяем Counter spell когда моб кастует его атакуещее заклинание, после этого он подбегает к вам, попутно получая свою порцию фаерболов и фаербластов Добегает еле живым и добить его не составляет труда. Если кастеры используют Fire или Frost спелы то кастуем соответствующий Ward. Если таких моба два ? на одного сразу делаем полиморф, если их больше то лучше убежать. Комбинации Мобов Если на вас нападают два моба один из которых кастер, то обязаетьльно выносим первым именно его, другой моб в это время отдыхает в форме овцы. Если нападает милишник и моб с дальней атакой, то лучше убить сначала милишника.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 03:58 | Сообщение # 3 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| PvP Warrior Несложный поединок. На воина сразу же кастуем Polymorph, отходим на максимальное расстояние, активируем Arcane Power, кастуем Fireball , активируем Presence of Mind и кастуем Pyroblast (он будет инстант каст), затем еще один фаербол , фаербласт. Если он еще жив то кастуем фрост нову, отходим и добиваем его Arcane Missiles. Paladin выносится аналогично вориору. Priest Здесь кидаем на него спелы издалека, используем Counterspell когда он будет лечится. Главная задача чтобы прист не успел вылечиться пока мы его убиваем Rogue Разбойник крайне опасен для мага, особенно когда рога нападает первым. Если маг нападает, то надо скастовать полиморф сразу же, в общем аналогично как и с воином и паладином. Но если рога напал первым, то держитесь! Надо кастовать Frost Nova чтоб его поймать а потом заполиморфить, но рога может до этого уже успеть ударить вас, причем приложит он неплохо ? половины хтов как небывало, а еще и стан, бещ бутылок не обойтись, как вариант ? всегда ходите с манашилдом, это может спасти. Вобщем в битве с рогой главное превратить его в овцу до того как он вас убъет. Shaman Тоже довольно сильный противник, он силен как на расстоянии так и вблизи. Нам лучше держать его вдалеке. Сначала как обычно превращаем врага в овцу, затем Arcane Power , Fireball , Counter spell (если видим что шаман что-то кастует), Presence of Mind , Pyroblast и далее как в тактике против воина. Warlock не самый легкий противник из-за его спела Fear. Если мы нападаем ? первым делом полиморф на варлока, затем смотрим на петов, если у него имп, суккуб или фелхантер ? убиваем пета, если воидволкер ? игнорируме его. Затем активируем Arcane Power , кидаем Fireball , варлок начинает что-то кастовать ? ага это на 90% Fear! Так что Counter Spell , и теперь он отдыхает 4 секунды от всех спелов и еще 6 из ветки где Fear. Теперь нам надо убить его за это время, в этом нам поможет Pyroblast , ставший инстанткастом благодаря Presence of Mind , наши инстанткасты и пара фаерболов или аркейн мизилс. Успеть очень даже реально, а если ваш маг ? андед то варлок вообще не проблема даже ? расовая абилка дает 20 секунд невосприимчивости к страху, что вполне достаточно для завершения поединка, а на всякий пожарный есть еще и Counter Spell. Если же варлок нападает первым и уже кастует, то сразу же Counter spell, активируем Arcane Power, Presence of Mind, кидаем Pyroblast , затем Fire blast , Cone of Cold(подбежать или приблинкать надо), Arcane Missiles, Дальше пара Arcane Explosion , должно хватить, если нет то на подходе Fire blast. Hunter Один из самых легких противников, даже можно не кастовать на него полиморф, хотя и тут есть свои хитрости. Во-первых нельзя стоять в зоне ренджед атак Хантера ? поэтому надо сразу делать блинк к нему и фрост нову кастовать. На пета можно кинуть полиморф, а на себя кастануть манашилд. Убивать лучше с активированным Arcane Power сначала Presence of Mind , Pyroblast , затем Fireblast и Cone of Cold, затем Arcane missiles добиваем при помощи пары кастов Arcane Explosion. Druid Аналогично вориору, только вот невсегда получится полиморф скастовать, так как если дру в животной форме, полиморф не вешается. Mage В драке с магом главное кто кого первым заполиморфил, поэтому если на вас уже кастуют что-то ? сразу же контерспельте! И так у нас цель или в форме овцы или засайленсена. Теперь все по отработанной схеме ? Arcane Power, Fireball , Presence of Mind , Pyroblast, fireblast , Arcane missiles, Если вдруг не хватило то есть еще коун оф колд и аркейн экспложин, но это врядли потребуется. Ах да, еще перед битвой можно на себя повесить Fire Ward , это добавит вам живучести.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 03:59 | Сообщение # 4 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Это важно: впрочем, ошибкой было бы думать, что маг — однозначный лидер по наносимому в единицу времени урону. Это не так. Заклинания его действительно не знают себе равных по силе, однако они требуют немало времени. Скажем, охотник (о котором мы говорили два номера назад) снимает по сотне хитов тогда, когда маг легко «пишет» 200 и 300, но стреляет он не в два и даже не в три раза быстрее (а ведь еще и его зверюшка дерется...). Вор (Rogue) также запросто перевесит мага по параметру «урон в секунду». С другой стороны, магу плевать на броню. Вот устойчивость противника к заклинаниям часто становится для него фатальной: один отраженный fireball — и соотношение сил изменилось. Это важно: главная польза от мага — борьба против групп противников, по-английски crowd control. Запомните это твердо.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 04:01 | Сообщение # 5 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Огонь Как нетрудно догадаться, чары этой группы — основной источник урона. Хитростей тут немного... Fireball с нами с первой минуты и до самого конца. Мощнее его только одно заклинание, и то требует специального таланта. Вопреки стандартам, заложенным D&D, здесь он бьет не по площадям, а по единственному противнику. Произносится довольно долго, причем чем выше его уровень, тем дольше. Pyroblast — то самое единственное заклинание, которое «круче» огненного шара. Для того чтобы им обзавестись, надо вложить 10 очков в огненные таланты, что немало. Но... как нетрудно догадаться, маг без Pyroblast слишком серьезно уступает своим коллегам в огневой мощи; не диво, что около 90% магов стараются его изучить. Именно одним из этих двух заклинаний часто начинается бой. Однако в дальнейшем применяется только fireball. Причина — длительность чтения заклинания и перезарядки. По той же причине с pyroblast не работает комбинация с frostbolt (см. ниже). Fire Blast — мгновенное заклинание. За то и ценен. Но — требует восьми секунд на перезарядку. Мораль очевидна: использовать, когда бой уже начался. Сразу после прибытия врага в область контакта. Blast Wave — замечательное (увы, довольно поздно появляющееся и требующее таланта) средство борьбы с большими группами врагов (вред + замедление). Тот самый crowd control. Многие считают его вообще лучшим заклятием в арсенале мага. К тому же работает мгновенно! Хотя 45-секундная перезарядка означает, что его в любом случае прочтут лишь раз за битву. Flame Strike — второе массовое заклинание, послабее, зато без перезарядки и дающее дополнительный вред после срабатывания. Произносится за три секунды. Неприятная новость: ест ману тоннами... В группе — одно из главных заклинаний, а соло от него толку мало. Scorch — маленький урон, не мгновенное (хотя и быстрое) произнесение. Казалось бы, зачем? А затем, что не генерирует большой угрозы. И в командной охоте на монстров ему находится достойное применение. В одиночку порой используется для добивания. Но редко. Fire Ward — единственное неатакующее заклятие в этой группе. Защищает от огненных заклинаний, работает только на себя. Грубо говоря, спасет вас от одного fireball'а.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 04:01 | Сообщение # 6 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Лед Заклинания холода списывают меньше хитов, но, как правило, с дополнительным эффектом. Кроме того, в этой группе есть несколько защитных чар. Frost Nova — чертовски популярная штука, поскольку не только бьет всех рядом с магом, но и заставляет замереть на восемь секунд. А это — шанс сбежать или отойти на огневую дистанцию. Увы, нанесение урона чаще всего сбивает эффект замирания, но все равно это — одно из главных заклинаний. Frostbolt — кроме нанесения вреда замедляет противника. Вреда от него не много, но часто он дает шанс успеть сказать еще fireball до начала схватки. Cone of Cold — то же самое, но по площади конуса, да еще мгновенно работает! Длительность замедления — восемь секунд. Великолепная штука, особенно соло. Если frostbolt применяется перед fireball, то этот хорош после pyroblast. Комбинацией pyroblast/blizzard — cone of cold — flame strike — blast wave часто уничтожают целую толпу. Только вот маны надо... Blizzard — наносит «растянутый по времени» урон по площадям. Несмотря на знаковое название, толку от него не очень много. Правда, работает мгновенно. Но вот если вы специализируетесь в магии льда, тогда специальный талант сделает эти чары очень ценными. Frost Ward — то же, что и fire ward, только на холод. Полезность еще меньше, потому что ледяная броня дает магу постоянно устойчивость к холоду. Frost Armor — первое из доступных магу защитных заклинаний. Работает только на себя. Помимо того, что увеличивает защиту, еще и с некоторой вероятностью замедляет (в движении на 70%, в атаке — на 20%) атаковавшего противника. Ice Armor — по сути, продвинутая версия предыдущего заклинания. Добавляет устойчивость к магии холода, в остальном аналогична. Разумеется, их действие не складывается. Ice Barrier — когда эти чары наконец-то появляются у мага, жизнь его становится много прекраснее. Потому что ледяной барьер отражает преизрядное количество вреда и, пока работает, не дает сбивать ваши заклинания. Комментарии излишни. Но... они требуют одноименного таланта. А он, между прочим, появляется только при полной «прокачке» ледяной магии.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 04:02 | Сообщение # 7 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Телепортация Тут всего два заклинания. Portal работает на всю группу, Teleport — только на вас самих. Сказать, что это великолепные способности, — ничего не сказать! Телепортируют они, правда, только в города, причем во вполне определенные. Сперва появляются чары, переносящие в Ironforge и Stormwind (для альянса) и в Orgrimmar и Undercity (для орды), потом и в города рас, у которых нет своих магов, — соответственно, Darnassus и Thunder Bluff.
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Понедельник, 29.10.2007, 04:02 | Сообщение # 8 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Заклинания общего назначения (Arcane) В этой категории довольно много заклинаний совершенно разного назначения: тут и усиления, и боевые чары, и создание предметов, и многое другое... Начнем с боевой магии. Polymorph — да-да, то самое превращение врага в овцу. В этом состоянии делать он не может ничего, только бессмысленно бродит вокруг. Но, что очень важно, при этом он быстро регенерирует хиты! Так что превращать есть смысл только «нетронутого» врага. К тому же любой нанесенный врагу урон вернет его в нормальную форму — осторожнее с «площадными» заклинаниями. Наконец, одновременно больше одного врага в овцу превратить нельзя, и подвержены только враги типа Humanoid, Beast, Giant и Dragon (с нежитью и элементалями — увы). Но несмотря на все эти ограничения, это — одно из самых ценных заклинаний мага. Arcane Missiles колотит по врагу каждую секунду, пока не кончится заклинание. Но на нем, увы, надо концентрироваться, поэтому оно не так удобно, как хотелось бы, и применяется в основном в группах и для добивания (особенно бегущего врага). Таланты могут сделать его вообще убийственным. Arcane Explosion — вред всем в радиусе 10 ярдов. Слабее аналогичных огненных заклинаний, хотя и довольно быстрое. Если вы специализируетесь на Arcane Magic — великолепная штука, иначе применяется только при устойчивости врага к огню или против мелюзги. Сounterspell — сбивает вражеское заклинание и не дает ему повторять заклинания этой школы 15 секунд. Потенциально очень мощное оружие, но только в умелых руках. Любо-дорого посмотреть, как священников с его помощью отучают лечить... Против монстров оно плохо тем, что очень сильно привлекает внимание. Arcane Intellect — усилитель интеллекта — должен быть на вас всегда, и этим все сказано. Если с вами в группе есть еще кто-нибудь, пользующийся магией — колдун-warlock, друид, шаман, даже охотник, — на них тоже надо ставить это заклинание. Работает оно целых полчаса. Blink — великолепное заклинание для бегства. Оно телепортирует вас на 20 ярдов вперед. Казалось бы, немного, но вполне достаточно, чтобы оторваться от преследователя. К тому же снимает с вас удерживающие чары (вроде друидских корней). Только вот если впереди окажется препятствие, заклятие не сработает. Mage Armor — дает устойчивость к магии (ко всем ее видам!) и разрешает регенерировать ману в процессе чтения заклинаний (с 30-процентной скоростью). Не складывается с эффектом ледяных доспехов. Это заклинание появилось не так давно — в марте... Mana Shield — когда по вам попадают, вместо хитов списывается мана, причем в двойном количестве. Работает минуту. Штука полезная, но требующая большой аккуратности: останетесь без маны — чем воевать будете? Remove Lesser Curse. Думаю, пояснять ничего не нужно. Amplify Magic — работает на членов группы: усиливает как эффект применения на нем лечебных заклинаний, так и урон от боевой магии (полученный, а не наносимый им!). Другими словами, использовать есть смысл только в команде со священником и только против не владеющих никакой магией монстров. То есть очень, очень редко. Dampen Magic — то же самое, только наоборот. Применяется разве что против очень опасных магов... а если честно — не нужно практически никогда. Многие маги даже не тратят денег на его изучение. Detect Magic — определяет магические эффекты, наложенные на цель. Работает две минуты. Штука экзотическая, надобна крайне редко. Slow Fall. На 30 секунд замедляет падение (работает только на себя). Вам никогда не хотелось спрыгнуть с Thunder Bluff?..
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| mallka | Дата: Пятница, 14.12.2007, 13:11 | Сообщение # 9 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные танцоры)
Сообщений: 618
Статус: В дисконекте
| Quote (drragg) Remove Lesser Curse. Думаю, пояснять ничего не нужно. Как не нужно,я кокраз никак нимогу понять для чего этО!!!И ваще,все эти статьи твои?Ты сам это всё написал???
ЮЮюху,юхухухуууу ))))
|
| |
|
|
| Lyoshaha | Дата: Пятница, 14.12.2007, 16:27 | Сообщение # 10 |
 Генералиссимус
Группа: Почетные гости
Сообщений: 800
Статус: В дисконекте
| Quote Hunter Один из самых легких противников, даже можно не кастовать на него полиморф, хотя и тут есть свои хитрости. Во-первых нельзя стоять в зоне ренджед атак Хантера ? поэтому надо сразу делать блинк к нему и фрост нову кастовать. На пета можно кинуть полиморф, а на себя кастануть манашилд. Убивать лучше с активированным Arcane Power сначала Presence of Mind , Pyroblast , затем Fireblast и Cone of Cold, затем Arcane missiles добиваем при помощи пары кастов Arcane Explosion. Чес слово раздражает. Начнем с того что все выше написанное действительно на офе. На Ацтеке же грамотный маг выносит просто всех. Но насчет того что ханты самые легкие ничего не знаю..Схема без лагов, Силенсинг шот, стеди шот, дистрактинг шот, ловушка на лед, и так по кругу, маг даже слово сказать не успевает))) Сработало два раза, всего с магами дуэлился раз 6.
Абсолютно все всегда делал правильно :) Продолжаю в том же духе :) Удачи вам Дэнсеры :)
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Пятница, 14.12.2007, 20:05 | Сообщение # 11 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Quote (mallka) Как не нужно,я кокраз никак нимогу понять для чего этО!!!И ваще,все эти статьи твои?Ты сам это всё написал??? Угу, конечно, я на оффе прокачал все классы до 70 лвл и теперь пишу к ним статьи и описания=)
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| mallka | Дата: Четверг, 10.01.2008, 21:05 | Сообщение # 12 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные танцоры)
Сообщений: 618
Статус: В дисконекте
| Ууу ребяяята ну скажите для чего Remove Lesser Curse =)
ЮЮюху,юхухухуууу ))))
|
| |
|
|
| drragg | Дата: Пятница, 11.01.2008, 18:45 | Сообщение # 13 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| Снять что-то...
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| Riddle | Дата: Вторник, 15.01.2008, 10:55 | Сообщение # 14 |
|
Майор
Группа: Почетные гости
Сообщений: 85
Статус: В дисконекте
| Removes 1 Curse from a friendly target. Или же по-русски... Снять 1 слабое проклятие с дружественной цели или себя самого. А то Варлок накидает вечно магии на понижение дмг или еще чего-нить. Только и приходится к Палам обращаться, чтобы сняли эту чушь,а то вечно бегать прийдется с такой ерундой. о_0
© Gnomika
Сообщение отредактировал Riddle - Вторник, 15.01.2008, 11:04 |
| |
|
|
| drragg | Дата: Вторник, 15.01.2008, 15:16 | Сообщение # 15 |
 Генерал-полковник
Группа: Почетные гости
Сообщений: 1001
Статус: В дисконекте
| в пвп не особо помогает...это наверное расчитано на долговременные баффы, которые обычно редко ставят...
Если вам что-то не нравиться, то смотрите мой аватар - это вам
|
| |
|
|
| |